У миллионов игроков World of Tanks появилась возможность виртуально посетить Минск и повоевать друг с другом в центре города. О том, как создавали карту столицы для популярнейшей компьютерной игры и насколько достоверной она получилась, корреспондент агентства «Минск-Новости» беседовала с художественным супервайзером минского центра разработки World of Tanks Михаилом Ритвинским.

— Карта Минска в игре — давняя мечта, которую хотелось осуществить, — говорит Михаил. — К ее разработке приступили еще в 2013 г. Но потом реализация проекта приостановилась и возобновилась осенью 2017-го.

Процесс подготовки занял чуть более полугода, затем шло тестирование, а теперь, в преддверии очередного Дня города и грандиозного Дня танкиста виртуальный Минск стал доступен игрокам World of Tanks.

Собеседник вспоминает: чтобы воссоздать облик столицы максимально реалистично, выходили на место, фотографировали здания, дворы, изучали исторические фото в книгах, Интернете, СМИ… Часть города, которая впоследствии попала на карту, ранней зимой снимали с квадрокоптера, чтобы посмотреть сверху структуру улиц и дворов. Над созданием карты трудились около 45 человек.

— Разработка карты делится на два этапа, — объясняет Михаил. — На первом сотрудники, отвечающие за игровой процесс, создают болванку — схематичный макет с ландшафтом местности. Когда эта часть готова, художники ее украшают: добавляют объекты, текстуры, не меняя уже созданной на 1-м этапе структуры. Существуют и стандарты по размерам игровых карт. Например, для рандомных боев она не может быть больше чем 1×1 км.

Именно в таком максимальном размере и представлена карта Минска, но территория, которая на ней отражена (условно ее можно вписать в границы ул. М. Богдановича, Первомайской, Янки Купалы и площади Победы), больше. Учитывая все эти нюансы, пришлось несколько отойти от реальной топологии местности. Так, парк Горького на карте стал ýже, чем в жизни. Некоторые дистанции пришлось сократить, чтобы вписаться в формат.

Подправили и облик дворов. Поскольку это места, где, как запланировано, будет проходить большая часть игрового процесса, ландшафты пришлось кое-где сгладить, чтобы они стали легко преодолимыми для танков.

— В жизни эта зона абсолютно непригодна для проезда такой военной техники, — отмечает собеседник. — Даже арки, через которые можно попасть во дворики, в реальности слишком маленькие для самого большого танка. Но в целом достоверность карты очень высокая.

К слову, при сражениях в виртуальном Минске значительные разрушения города невозможны. Пострадать могут лишь заборчики, автомобили, киоски. На других картах деревянные хатки тоже можно разбомбить, но в Минске такой функции нет: Дом-музей I съезда РСДРП, хоть и представляет собой деревянную постройку, бессмертен.

Оценили ли пользователи новую карту? Михаил говорит, что особо позитивно ее воспринимают игроки-минчане либо те, кто бывал в нашем городе. Они узнают знакомые места, ностальгируют. Возможно, для иногородних и иностранных «танкистов» этот продукт станет поводом посетить белорусскую столицу и, прогуливаясь по городу, вспоминать бои, проведенные в его виртуальной копии.

Кстати

Изначально, создавая карту Минска для World of Tanks, разработчики попробовали использовать территорию Троицкого предместья, воссоздав все, как было в военные годы. Однако для игрового процесса она оказалась не очень удобной. Тогда обратились к зоне возле железнодорожного вокзала — результат оказался тем же. Важно было видеть на карте узнаваемый Минск, а поскольку во времена Второй мировой войны район нынешней площади Победы, отображенный на итоговой карте, являлся окраиной с деревянными домиками, то решили «перемотать» время вперед и изобразить эпоху 1970-х.

Клас
0
Панылы сорам
0
Ха-ха
0
Ого
0
Сумна
0
Абуральна
0