В прокат вышла вторая часть анимационного фильма «Головоломка» («Inside Out») об эмоциях, которые живут в голове обычной девочки. И хотя сиквел собрал рекордную кассу за первые дни премьеры, он — яркий пример кризиса знаменитой американской студии.
В сиквеле Райли, обычная американская девочка, за чьим бунтом против родителей, которые перевезли семью в другой город, мы наблюдали в оригинальном фильме, адаптировалась на новом месте, завела себе подруг в школе, а радость и уныние в ее голове наконец нашли баланс. Но 13-летнюю отличницу и успешную молодую хоккеистку, чьи успехи, казалось бы, уже сформировали устойчивую личность, ждет целый ряд вызовов, которые способны расшатать психику любого.
Девочку после успешного матча замечает тренер спортивной команды старшей школы, что может сделать ее успешной среди старшеклассниц и дать билет в жизнь, но одновременно возлагает на нее невероятную ответственность. Параллельно она узнает, что ее подруги после летних каникул перейдут в другую школу.
Потрясение провоцирует в ней необратимые изменения — утром следующего дня она просыпается в состоянии, когда все эмоции выкручены на полную мощность. Сигнал тревоги о наступлении пубертата, звучащий в Центре управления эмоциями в ее голове, означает, что старым знакомым — Радости, Страху, Отвращению, Гневу и Унынию, — придется потесниться, а может, и уступить новым, более сложным эмоциям.
Дела быстро прибирает к своим рукам логичная и беспокойная Тревожность, которой помогают маленькая Зависть, верзила Стыд, скрывающийся по самый нос в своем худи по любому возможному поводу, и ленивая Хандра, которая управляет с дивана через свой смартфон.
Райли оказывается перед сложным выбором: влиться в новую компанию старшеклассниц-хоккеисток, стать такой, как ее крашиха — капитан школьной команды, или оставаться со своими подругами, с которыми очень скоро будет видеться крайне редко. Тревожность создает невероятное количество картинок о том, чем может закончиться то или иное действие, толкая девушку по «правильному пути». В самый неуклюжий, неловкий и неуютный период взросления новые эмоции чувствуют себя настоящими хозяевами.
Старым, простым эмоциям придется пройти через множество испытаний, чтобы вернуть Райли ее «Я» и признать собственные ошибки.
На пути к свалке вытесненных воспоминаний мы побываем в хранилище тайн, настоящей тюрьме для «guilty pleasure» (стыдных удовольствий), перед бездной сарказма, на Параде профессий, в центре мозгового шторма из тысяч полезных и не очень идей.
Красиво, мило, местами изобретательно … и абсолютно вторично. Сама история получилась тривиальной, если не хуже — самоповтором: конфликт повторяет тот, что был в оригинальном фильме, только персонажей стало в два раза больше.
Визуальных находок не так много — двумерную рисовку персонажей в трехмерной анимации мы уже видели не раз, а все остальное досталось в наследство от предыдущего фильма. Сравнение с первой частью, вышедшей 9 лет назад, неизбежно, и, к большому сожалению, не в пользу сиквела.
Но зрители за динамикой и визуалом будто не замечают этой вторичности — за первую неделю проката новый мультфильм от студии Pixar собрал рекордную кассу, больше его в этом году собрала только вторая часть «Дюны» Дэнни Вильнева.
Предыдущим лучшим результатом отметилась «Суперсемейка 2», которая также повторяла конфликт оригинальной части.
В «Головоломке 2» несколько раз можно увидеть «камео» Ностальгии в розовых очках. И выглядит она как ироничная пасхалка от создателей, которые хорошо осознают, что эксплуатируют чувства ностальгии своих зрителей для коммерческого успеха. И в этом они не единственные — в этом году трудно найти успешный фильм или сериал, который бы не был сиквелом, приквелом или спин-оффом.
Мультфильмы для всех и каждого
Студия была основана в 1979 году Джорджем Лукасом после успеха «Звездных войн», как компьютерное подразделением Lucasfilm. В конце 1990 — начале 2000-х Pixar стал флагманом в компьютерной анимации, выпустив ряд культовых лент — «История игрушек», «Корпорация монстров», «В поисках Немо».
Анимация студии Pixar занимает особое положение. И дело здесь не только в новаторской и свежей для своего времени компьютерной графике.
Секрет анимационной студии в том, что ее фильмы никогда не были просто забавой для детей. Они были рассчитаны на всю семью — разные поколения могли отыскать в историях свой пласт.
Важную роль сыграла и необычайная творческая изобретательность создателей — каждый фильм действительно удивлял оригинальностью. На волне подъема тогдашнее руководство студии считало сиквелы «креативным банкротством».
Как по блокбастерам больших киностудий можно судить об изменениях в политике, так анимации Pixar стали зеркалом изменений в социальных нормах и этических трансформациях.
В них отразилось и возвращение к традиционализму, когда романтические линии становятся неважными, а на первый план выходят взаимоотношения в семье и уважение к старшим поколениям, и избегание конфликтов — герои больше не противостоят злодеям, сюжетный конфликт порождают обстоятельства и недоразумение между сторонами, у каждой из которых своя правда, которую можно понять и принять.
Бунт героев против среды, традиции, окружения подменяется стремлением к соблюдению порядка и уважению к старшим.
В своих фильмах Pixar, развлекая детей оригинальными героями и визуальными аттракционами, нарочно затрагивают сложные темы, которые нередко выворачивают душу из взрослых зрителей: внезапная смерть близких, доживание старости в одиночестве, принятие людей с ментальными расстройствами, сложности адаптации мигрантов в новом обществе, однополые отношения (а вы думали игрушки Утя и Зая просто так сшиты вместе?), связь между поколениями, сохранение исторической памяти, самореализация в профессии.
В фильмах серии «Головоломка» создатели исследуют темы взросления и сепарации от родителей. Во второй части поднимаются вопросы баланса между карьерным успехом и общением — что из этого важнее, чтобы оставаться собой? И какова роль травматического опыта в становлении нашей личности?
Но, признаться, никаких открытий ответы не приносят, а сама проблематика, казалось бы, такая актуальная для каждого, не цепляет. После других фильмов Pixar, которые вытягивали глубокие переживания — не за героев, а за себя, — «Головоломка 2» выглядит заурядной работой. Студии все труднее преодолевать ту высокую планку, которую она сама задала раньше.
Не тот Pixar
О кризисе в Pixar говорят давно. Первые его проявления отметились в 2006 году, когда студию приобрела корпорация Walt Disney Studios. Деятельность Pixar, как считают кинокритки, стала более коммерческой, меньше внимания обращалось на индивидуальность и художественную ценность проектов.
Руководство посчитало, что глубокая проработка историй, имеющих несколько слоев понимания, трудна для восприятия и затратна для реализации. Работу с компьютерной графикой на отличном уровне освоили многие другие студии, реалистичный стиль Pixar перестал быть свежим на фоне других.
Киностудия, которая когда-то выпускала новаторские по сюжету и визуальному исполнению проекты, за десятилетия успеха превратилась в гиганта, который может продолжать существовать только наладив конвейерное производство. Самый простой путь — делать продолжения того, что раньше хорошо себя показало.
Под руководством Disney студия выпустила множество сиквелов: «Тачки 2» и «Тачки 3», «История игрушек 4», «Суперсемейка 2», «В поисках Дори» и др. Политика понятна — новые песни пишут те, у кого старые плохие.
Тем не менее, студия выдавала, наряду и с чисто коммерческими продуктами, и настоящие жемчужины в своем жанре, из которых можно назвать мультфильмы «Вверх», «Тайна Коко», «Вперед», «Душа» — и почти все они не собрали ту кассу, на которую рассчитывали создатели. «Хороший динозавр» вообще стал крупным провалом студии.
Сильно ударил по студии и коронавирус, из-за которого премьеры или переносились, или выходили на стриминговых, что отразилось на кассовых сборах.
В таких условиях понятно, что Disney будет еще сильнее придерживаться практики бесконечно множить продолжения успешных мультфильмов и меньше рисковать с экспериментальными амбициозными проектами.
Продолжения, конечно, не праздничный торт, а черный хлеб, но и в них студии иногда удается проявить себя с лучшей стороны — «История игрушек 4», по нашему субъективному мнению, оказалась лучшим и глубочайшим фильмом серии, став при этом невероятно успешным в коммерческом плане. Но «Головоломка 2», несмотря на коммерческий успех, не может похвастаться ничем подобным.
«Наша Нiва» — бастион беларущины
ПОДДЕРЖАТЬГендерные квоты в постапокалипсисе. «Фуриоса» — получился ли новый голливудский боевик?
Год фантастических сериалов: Дом Дракона, Кольца власти, Дюна
Вышел американский сериал, снятый по детективу внука выходцев из Беларуси
Скандал с сериалом «Олененок»: Фиона Харви обвинила его авторов во лжи и хочет отсудить у Netflix $170 миллионов
Комментарии