ШИ-генерацию в видеоиграх критиковали, а теперь восхищаются. Слитая технология от NVIDIA превращает старые игры в настоящий кинематограф
Весной новый нейрорендеринг от NVIDIA вызвал возмущение игроков, но недавняя утечка DLSS 5 перевернула мнение. Энтузиасты смогли превратить старые игры в фотореалистичное кино, однако из-за жёстких аппаратных требований это цифровое чудо останется эксклюзивом только для владельцев флагманских видеокарт.

Технологии масштабирования изображения долгое время оставались исключительно утилитарным инструментом. DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это разработанная NVIDIA технология, которая с помощью искусственного интеллекта увеличивает разрешение изображения в реальном времени. Видеокарта рендерит игру в низком качестве, а нейросеть мгновенно «дорисовывает» ее до высокого. Предыдущие версии DLSS работали с одной целью — снизить нагрузку на «железо» и увеличить частоту кадров, создавая дополнительные пиксели или целые промежуточные кадры.

Все изменилось в марте 2026 года, когда NVIDIA презентовала DLSS 5. Корпорация объявила о переходе к 3D-управляемому нейросетевому рендерингу.
Вместо того чтобы просто улучшать производительность, искусственный интеллект начал самостоятельно синтезировать фотореалистичное освещение, тени и текстуру материалов, отличая кожу от металла, а волосы от воды.
Первая реакция публики оказалась катастрофической. Демонстрация технологии на примере игры Resident Evil Requiem вызвала всеобщее возмущение геймеров. Нейросеть изменила черты лица героини Грейс Эшкрафт, добавив ей глубокие морщины и выразительный макияж. Официальное видео NVIDIA собрало 84% дизлайков, а соцсети взорвались обвинениями в создании «ИИ-шлака» (AI slop). Игроки и разработчики возмущались тем, что алгоритм уничтожает оригинальный художественный замысел, превращая уникальных персонажей в стандартизированные аватарки из мобильных приложений.

Глава NVIDIA Дженсен Хуанг был вынужден оправдываться, заявляя, что критики ошибаются. По его словам, DLSS 5 не изменяет геометрии и оставляет полный художественный контроль в руках разработчиков через систему ползунков, регулирующих интенсивность и тон. Но доверие было подорвано, и даже авторитетное издание Digital Foundry столкнулось с угрозами за сдержанно-позитивный обзор технологии.




«Настоящая магия»
Ситуация кардинально изменилась в конце августа, когда в сеть попала кодовая библиотека из бета-версии баскетбольного симулятора NBA 2K27. Файл размером 158 мегабайт попал в руки энтузиастов из сообщества RenoDX, которые сумели интегрировать его в игры, никогда не имевшие официальной поддержки новой технологии.
Результаты шокировали даже самых ярых скептиков. Когда модель применили к таким проектам, как Control, Cyberpunk 2077, Skyrim и GTA San Andreas, игроки увидели не «пластиковый фильтр», а кинематографическую картинку.
En çok denemek istediğim oyunlardan biri LA Noire'dı. DLSS5 ile böyle duruyor. GTA 4 kadar göze çarpmasa da bence mimiklerde falan sorun yaşamadı hiç ve abartı durmadan göze hoş geliyor. https://t.co/uIqRTbW4wa pic.twitter.com/t0cX2Gx4Wh
Графика лиц в игре L.A. Noire без и с неофициально добавленным DLSS 5.
Нейросеть корректно добавляла микрорельеф на одежде, создавала объемные тени на лицах и оживляла старые текстуры таким образом, что сцены стали напоминать живые видеосъемки. Тон комментариев в интернете мгновенно изменился: игроки начали называть это «настоящей магией» и «огромным графическим апдейтом».
Some dude will look you straight in your dude eyes and say “the DLSS one looks worse.”
Resonance: A Plague Tale Legacy with DLSS 5 is a straight-up cinematic experience. pic.twitter.com/oiBonIh0wh
Графика лиц в игре Resonance: A Plague Tale Legacy без и с DLSS 5.
Tested DLSS 5 on Kingdom Come 2. Absolutely insane.#dlss5 pic.twitter.com/m3IVN3wYlR
Кинематографическая графика лиц в игре Kingdom Come: Deliverance 2 после добавления DLSS 5.
Признание пришло и от самих создателей игр. Креативный директор Warhorse Studios Даниэль Вавра признался, что DLSS 5 наконец позволила приблизить финальную картинку Kingdom Come: Deliverance 2 к тому идеалу, который художники видели на своих рабочих станциях. Искусственный интеллект смог безупречно отрисовать тени от шляп, пряжек и шнурков — то, с чем годами не мог справиться классический движок игры.
This is INSANE.
DLSS 5 AI Neural Filters on Control.
Modders have gotten DLSS 5 running on Control via group RenoDX.
- Mod by Speedlemur.
- Running on a 5060. 86->34 FPS
- Costs 40% FPS. Characters only for now.
via Benchlab pic.twitter.com/iEgskz4dyW
Кинематографическая графика лиц в игре Control после неофициального добавления DLSS 5.
Технология только для богатых
Однако за кинематографический вид приходится платить большую цену. Официально DLSS 5 работает исключительно на новом поколении видеокарт RTX 50 (архитектура Blackwell). Модерам удалось взломать ограничения и запустить технологию на предыдущей линейке RTX 40, но владельцев более старых чипов ждало разочарование. При попытке запустить нейрорендеринг на видеокартах серии RTX 30 (Ampere) частота кадров обвалилась со 130 до 4 FPS. Причина кроется в физическом отсутствии аппаратной поддержки вычислений формата FP8. Более того, даже на топовых современных картах включение новой технологии съедает от 50% до 60% производительности.
Here is DLSS5 working on an animation I made in Unreal. It uses the existing geometry, animation, textures and lighting to render. It doesn't make stuff up out of thin air.
There is zero generative AI. This is the exact use of AI that people have wanted. As a tool where artists… https://t.co/AeVU9tXALf pic.twitter.com/ccrBMVD9Jc
Манипуляции с настройками DLSS 5 для демонстрации возможностей технологии.
Фотореалистичное будущее видеоигр действительно наступило, но для подавляющего большинства геймеров оно пока останется доступным только в виде видеороликов на YouTube. Новая революция от NVIDIA требует серьезных финансовых вложений в обновление компьютеров, превращая DLSS 5 в эксклюзивный инструмент для владельцев флагманских систем.
«Наша Нiва» — бастион беларущины
ПОДДЕРЖАТЬ
Комментарии