«Гуляйце ў відэагульні або будзеце тупымі!» Што за даследаванне працы мозгу так усхвалявала Ілана Маска
Амерыканскі мільярдэр і ўладальнік сацыяльнай сеткі X з запалам адгукнуўся на новыя навуковыя даныя пра ўплыў відэагульняў на інтэлект. Геймінг сапраўды карэлюе з вастрынёй розуму, але зусім не здольны абараніць псіхіку ад дэпрэсіі і трывожнасці, у адрозненне ад спорту.

Ілан Маск пракаментаваў вынікі міжнароднага праекта The Brain and Body Study, напісаўшы ў сацыяльнай сетцы X, што ў чалавецтва ёсць толькі два варыянты — гуляць у відэагульні або заставацца тупымі.
Падставай для такой высновы стаў артыкул у навуковым часопісе PLOS One. Даследчыкі з канадскага Заходняга ўніверсітэта і брытанскага Музея навукі вывучылі ўплыў штодзённых звычак на старэнне мозгу. Яны адабралі 923 добраахвотнікаў з сярэднім узростам 55 гадоў, сабралі даныя пра іх лад жыцця і прагналі праз серыю інтэлектуальных тэстаў і псіхалагічных апытанняў.
Play video games or be dumb!
Those are your only 2 choices https://t.co/OjIu0qaj3L
Відэагульні амалоджваюць мозг на 14 гадоў
Навукоўцы выявілі выразную карэляцыю паміж рэгулярнымі відэагульнямі і высокімі паказчыкамі кароткачасовай памяці, хуткасці апрацоўкі інфармацыі і лагічнага мыслення.
Удзельнікі эксперыменту, якія праводзілі за гульнямі аднаго тыпу пяць і больш гадзін на тыдзень, дэманстравалі кагнітыўныя здольнасці на ўзроўні людзей, маладзейшых за іх у сярэднім на 13,7 года.
Тыя, хто гуляў у розныя гульні менш за пяць гадзін, таксама мелі перавагу, апярэджваючы свой біялагічны ўзрост на 5,2 года.
Пры гэтым віртуальныя забавы ніяк не ўплывалі на эмацыйны фон — геймеры не мелі ніякіх пераваг у абароне ад дэпрэсіі або трывожнасці ў параўнанні з тымі, хто не гуляе ўвогуле.
Нейрабіялагічны механізм гэтага феномену даволі зразумелы. Сучасныя відэагульні патрабуюць імгненнай рэакцыі і пастаяннага пераключэння ўвагі, што сістэматычна стымулюе працу прэфрантальнай кары галаўнога мозгу, адказнай за прыняцце рашэнняў і планаванне.
Дынамічныя візуальныя задачы павялічваюць аб'ём шэрага рэчыва ў гіпакампе — галоўным цэнтры прасторавай арыентацыі і памяці чалавека. Пастаяннае дасягненне мікрамэтаў у гульнях правакуе рэгулярны выкід нейрамедыятара дафаміну, які падтрымлівае матывацыю і пластычнасць нейронных сувязяў нават у познія гады.
Спорт лечыць псіхіку, але не ўплывае на інтэлект
З фізічнай актыўнасцю сітуацыя аказалася люстраной. Выкананне рэкамендацый Сусветнай арганізацыі аховы здароўя (не менш за 150 хвілін умераных або інтэнсіўных практыкаванняў на тыдзень) ніяк не палепшыла кагнітыўных паказчыкаў удзельнікаў эксперыменту.
Затое спартыўныя людзі мелі на 12 % больш шанцаў на поўную адсутнасць сімптомаў дэпрэсіі і на 9 % радзей пакутавалі ад трывожнасці. Эфект быў найбольш прыкметны ў людзей з лёгкімі сімптомамі, а не сярод пацыентаў з цяжкай формай дэпрэсіі.
Выданне Neuroscience News тлумачыць гэты эфект фізіялогіяй: рэгулярныя практыкаванні не толькі зніжаюць узровень гармону стрэсу картызолу і запускаюць сінтэз эндарфінаў, але і стымулююць выпрацоўку нейратрафічнага фактару мозгу (BDNF). Гэты спецыфічны бялок літаральна адказвае за выжыванне і рост новых нейронаў. Акрамя таго, фізічныя нагрузкі паляпшаюць кровазварот і зніжаюць запаленчыя працэсы ў арганізме, напрыклад, узровень С-рэактыўнага бялку, якія сучасная медыцына шчыльна звязвае з развіццём клінічнай дэпрэсіі.
Ці мае Маск рацыю?
Катэгарычнасць Ілана Маска ігнаруе базавыя правілы навуковай статыстыкі. Праект меў перакрыжаваны (крос-секцыйны) дызайн. Гэта азначае, што даследчыкі зрабілі зрэз інфармацыі ў адзін канкрэтны момант часу і не назіралі за людзьмі ў дынаміцы на працягу некалькіх гадоў. У такіх умовах немагчыма ўстанавіць дакладную прычынна-выніковую сувязь.
Навукоўцы прызнаюць, што не могуць даказаць, быццам менавіта відэагульні робяць чалавека разумнейшым. З высокай доляй імавернасці працуе зваротны працэс: людзі з высокім інтэлектам і захаваным кагнітыўным рэзервам маюць натуральную біялагічную патрэбу ў складаных разумовых задачах, таму і выбіраюць відэагульні ў якасці хобі.
Гэтая ж логіка тычыцца і спорту: магчыма, не адсутнасць прабежак робіць людзей дэпрэсіўнымі, а сама дэпрэсія пазбаўляе іх матывацыі і фізічных сіл для заняткаў.
Уся статыстыка даследавання абапіралася на асабістыя апытанні, дзе людзі традыцыйна схільныя перабольшваць свае спартыўныя дасягненні і часцей памыляцца ў ацэнках часу. Варта ўлічваць і задэклараваны канфлікт інтарэсаў: адразу некалькі аўтараў даследавання прафесійна звязаныя з кампаніяй Creyos (былой Cambridge Brain Sciences), якая распрацавала кагнітыўныя тэсты для эксперыменту. Таму сапраўдны навуковы падыход патрабуе не рабіць радыкальны выбар паміж дзвюма актыўнасцямі, а арганічна спалучаць фізічныя практыкаванні для псіхічнай стабільнасці і складаныя кагнітыўныя задачы для захавання вастрыні розуму.
«Наша Нiва» — бастыён беларушчыны
ПАДТРЫМАЦЬ-
Расійская агентура выкарыстала нейрасетку Claude для крадзяжу і для ўплыву на выбары
-
Навукоўцы знайшлі шэсць загадкавых структур глыбока ў нетрах Зямлі
-
«Час, які патрабуе надзвычайнай асцярожнасці». Польскі вундэркінд, які стаў галоўным навукоўцам OpenAI, патлумачыў, чаму менавіта зараз ШІ можа вырвацца з-пад кантролю
Каментары